Au-delà du casque - Rencontres autour de la réalité virtuelle et du jeu vidéo

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Dans le cadre du programme « Novembre Numérique », l'Institut français de Hongrie et l'Association hongroise des développeurs de jeux vidéo (HGDA) vous invitent à deux journées consacrées aux nouvelles écritures visuelles immersives et interactives, du jeu vidéo à la VR. Au programme : des tables-rondes pour les professionnels et étudiants ainsi qu’une démonstration de réalité virtuelle (VR) ouverte à tous !

Façonner la réalité : l'Art et la Science des mondes immersifs

Cette série de rencontres franco-hongroises qui explore l'avenir de la création immersive et interactive – des usages de la réalité virtuelle aux expériences immersives, en passant par le développement de jeux vidéo.

Comment les réalités mixtes transforment-elles le processus créatif ? Comment les expériences immersives remodèlent-elles notre perception de l'espace et de la présence, tant réelle que numérique ? Quelles nouvelles façons d'interagir et de raconter des histoires émergent dans les mondes virtuels ?

Voici les questions passionnantes qui pourront être abordées lors des tables-rondes organisées dans l’Auditorium de l’Institut français de Hongrie, vendredi 28 novembre de 16h à 19h. Cet événement réunira des experts français et hongrois de la production VR et du développement du jeu vidéo, qui partageront leurs expériences, leurs idées et leurs défis.

Les discussions se dérouleront en français et en hongrois.
Entrée libre, sur inscription.

PROGRAMME

15h30 : Enregistrement 

16h00 : Mot d’ouverture

16h15 – 17h30 : Repenser les espaces – Quand réalités physiques et numériques se confondent

À travers l'étude de l’œuvre Cénotaphe de Newton par Femme Fatale Studio, cette table-ronde explore la manière dont la réalité mixte remodèle notre perception de l'espace et de la présence. La discussion examine les points de rencontre créatifs et technologiques où le physique et le virtuel se mélangent, en s'interrogeant sur ce que signifie habiter, concevoir et expérimenter des espaces qui existent à la fois à l'intérieur et au-delà du casque.

Participants :

  • Anna Charrière, productrice chez Femme Fatale Studio
  • Ákos Halász, développeur et artiste (Kaos Lab), travaillant sur des projets VR et créant des expositions interactives pour les musées.
  • Modératrice : Anita Szegedi, développeuse de jeu vidéo, vice-présidente de HGDA

17h30 : Pause

17h45 – 19h : Jeux vidéo et VR – Entre récit et interactivité

Grâce à la présence exceptionnelle d’Innerspace VR, cette discussion se penche sur la manière dont la réalité virtuelle transforme l'art et le métier du développement de jeux vidéo. Des nouvelles formes narratives aux défis de conception en constante évolution, nous explorerons comment la réalité virtuelle estompe les frontières entre la narration et l'action du joueur, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités créatives et redéfinissant la manière dont les jeux sont conçus, vécus et partagés.

Participants :

  • Richard Turco, producteur chez Innerspace VR
  • Ágnes Karolina Bakk, chercheuse au Future Care Lab (MOME), fondatrice de la Zip-Scene Conference et co-commissaire de la section immersive Vektor.
  • Modératrice : Anita Szegedi, développeuse de jeu vidéo, vice-présidente de HGDA

 

Pendant l’après-midi, en parallèle de l’événement, les participants pourront découvrir les œuvres VR de Femme Fatale Studio et Innerspace VR dans la Verrière, à partir de 15h30.

Les œuvres seront également accessibles sur inscription le samedi 29 novembre, de 10h30 à 12h30, à la Médiathèque et la Micro-Folie de l’Institut français de Hongrie.